Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-fragcoord-and-one-or-same-value.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

190 lines
6.2 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int x = int(gl_FragCoord.x);
# // a becomes 0 or 1.
# int a = (x & _int_1) | (x & _int_1);
#
# // Always selects a color from index 0 or 1.
# _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[a];
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 82
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %37
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "x"
OpName %12 "gl_FragCoord"
OpName %19 "a"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %25 ""
OpName %37 "_GLF_color"
OpName %78 "indexable"
OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %22 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %37 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 4
%11 = OpTypePointer Input %10
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpTypePointer Input %9
%21 = OpConstant %13 2
%22 = OpTypeArray %6 %21
%23 = OpTypeStruct %22
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpConstant %6 0
%27 = OpTypePointer Uniform %6
%36 = OpTypePointer Output %10
%37 = OpVariable %36 Output
%41 = OpConstant %6 1
%73 = OpConstant %13 4
%74 = OpTypeArray %10 %73
%77 = OpTypePointer Function %74
%79 = OpTypePointer Function %10
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%19 = OpVariable %7 Function
%78 = OpVariable %77 Function
%16 = OpAccessChain %15 %12 %14
%17 = OpLoad %9 %16
%18 = OpConvertFToS %6 %17
OpStore %8 %18
%20 = OpLoad %6 %8
%28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpBitwiseAnd %6 %20 %29
%31 = OpLoad %6 %8
%32 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpBitwiseAnd %6 %31 %33
%35 = OpBitwiseOr %6 %30 %34
OpStore %19 %35
%38 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpConvertSToF %9 %39
%42 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpConvertSToF %9 %43
%45 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpConvertSToF %9 %46
%48 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpConvertSToF %9 %49
%51 = OpCompositeConstruct %10 %40 %44 %47 %50
%52 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpConvertSToF %9 %53
%55 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %9 %56
%58 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %9 %59
%61 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %9 %62
%64 = OpCompositeConstruct %10 %54 %57 %60 %63
%65 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpConvertSToF %9 %66
%68 = OpCompositeConstruct %10 %67 %67 %67 %67
%69 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %9 %70
%72 = OpCompositeConstruct %10 %71 %71 %71 %71
%75 = OpCompositeConstruct %74 %51 %64 %68 %72
%76 = OpLoad %6 %19
OpStore %78 %75
%80 = OpAccessChain %79 %78 %76
%81 = OpLoad %10 %80
OpStore %37 %81
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255