Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-decrement-vector-elements-clamp-index.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

281 lines
8.8 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 4;
# vec4 v = vec4(1.0);
#
# // Iterates i = 4..1. Decreases v.w by two (because of the clamp) and v.y and v.z by one.
# for(int i = a; i > 0; i--)
# {
# for(int j = a; j > 0; j--)
# {
# // Indices used: 3, 3, 2, 1.
# v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 4)] -= _float_1_0;
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# continue;
# }
#
# a += 1;
# break;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(v == vec4(1, 0, 0, -1))
# {
# _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 %83
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %13 "v"
OpName %16 "i"
OpName %27 "j"
OpName %42 "buf0"
OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %44 ""
OpName %54 "gl_FragCoord"
OpName %83 "_GLF_color"
OpName %85 "buf1"
OpMemberName %85 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %87 ""
OpDecorate %41 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %42 0 Offset 0
OpDecorate %42 Block
OpDecorate %44 DescriptorSet 0
OpDecorate %44 Binding 0
OpDecorate %54 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %83 Location 0
OpDecorate %84 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %85 0 Offset 0
OpDecorate %85 Block
OpDecorate %87 DescriptorSet 0
OpDecorate %87 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 4
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpConstant %10 1
%15 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %14 %14
%24 = OpConstant %6 0
%25 = OpTypeBool
%37 = OpConstant %6 3
%39 = OpTypeInt 32 0
%40 = OpConstant %39 2
%41 = OpTypeArray %10 %40
%42 = OpTypeStruct %41
%43 = OpTypePointer Uniform %42
%44 = OpVariable %43 Uniform
%45 = OpTypePointer Uniform %10
%48 = OpTypePointer Function %10
%53 = OpTypePointer Input %11
%54 = OpVariable %53 Input
%55 = OpConstant %39 0
%56 = OpTypePointer Input %10
%59 = OpConstant %6 1
%74 = OpConstant %10 0
%75 = OpConstant %10 -1
%76 = OpConstantComposite %11 %14 %74 %74 %75
%77 = OpTypeVector %25 4
%82 = OpTypePointer Output %11
%83 = OpVariable %82 Output
%84 = OpTypeArray %6 %40
%85 = OpTypeStruct %84
%86 = OpTypePointer Uniform %85
%87 = OpVariable %86 Uniform
%88 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%13 = OpVariable %12 Function
%16 = OpVariable %7 Function
%27 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpStore %13 %15
%17 = OpLoad %6 %8
OpStore %16 %17
OpBranch %18
%18 = OpLabel
OpLoopMerge %20 %21 None
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%23 = OpLoad %6 %16
%26 = OpSGreaterThan %25 %23 %24
OpBranchConditional %26 %19 %20
%19 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %8
OpStore %27 %28
OpBranch %29
%29 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %27
%35 = OpSGreaterThan %25 %34 %24
OpBranchConditional %35 %30 %31
%30 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %16
%38 = OpExtInst %6 %1 SClamp %36 %24 %37
%46 = OpAccessChain %45 %44 %24 %24
%47 = OpLoad %10 %46
%49 = OpAccessChain %48 %13 %38
%50 = OpLoad %10 %49
%51 = OpFSub %10 %50 %47
%52 = OpAccessChain %48 %13 %38
OpStore %52 %51
%57 = OpAccessChain %56 %54 %55
%58 = OpLoad %10 %57
%60 = OpAccessChain %45 %44 %24 %59
%61 = OpLoad %10 %60
%62 = OpFOrdLessThan %25 %58 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %64
%63 = OpLabel
OpBranch %32
%64 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %8
%67 = OpIAdd %6 %66 %59
OpStore %8 %67
OpBranch %31
%32 = OpLabel
%69 = OpLoad %6 %27
%70 = OpISub %6 %69 %59
OpStore %27 %70
OpBranch %29
%31 = OpLabel
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %16
%72 = OpISub %6 %71 %59
OpStore %16 %72
OpBranch %18
%20 = OpLabel
%73 = OpLoad %11 %13
%78 = OpFOrdEqual %77 %73 %76
%79 = OpAll %25 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %99
%80 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %10 %90
%92 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpConvertSToF %10 %93
%95 = OpAccessChain %88 %87 %24 %59
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %10 %96
%98 = OpCompositeConstruct %11 %14 %91 %94 %97
OpStore %83 %98
OpBranch %81
%99 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpConvertSToF %10 %101
%103 = OpCompositeConstruct %11 %102 %102 %102 %102
OpStore %83 %103
OpBranch %81
%81 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255