yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2019 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader with two loops that write to a struct
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always writes the color red.
|
||||
|
||||
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
|
||||
# '--private-to-local'
|
||||
# '--private-to-local'
|
||||
# '--eliminate-dead-inserts'
|
||||
# '--if-conversion'
|
||||
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
|
||||
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
|
||||
# '--vector-dce'
|
||||
# '--convert-local-access-chains'
|
||||
# '--convert-local-access-chains'
|
||||
# '--eliminate-local-single-block'
|
||||
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
|
||||
# '--redundancy-elimination'
|
||||
# '--eliminate-local-multi-store'
|
||||
# '--eliminate-dead-branches'
|
||||
# '--merge-blocks'
|
||||
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
|
||||
# '--eliminate-dead-branches'
|
||||
# '--eliminate-dead-inserts'
|
||||
# '--simplify-instructions'
|
||||
# '--eliminate-local-multi-store'
|
||||
# '--private-to-local'
|
||||
# '--combine-access-chains'
|
||||
# '--eliminate-local-single-store'
|
||||
# '--eliminate-dead-branches'
|
||||
# '--merge-return'
|
||||
# spirv-opt commit hash: 06407250a169c6a03b3765e86619075af1a8c187
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
# precision highp float;
|
||||
#
|
||||
# struct StructType
|
||||
# {
|
||||
# vec3 col;
|
||||
# bvec4 bbbb;
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# vec2 injectionSwitch;
|
||||
# };
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# StructType s;
|
||||
#
|
||||
# for (
|
||||
# int i = 0;
|
||||
# i < int(injectionSwitch.y); // i < 1
|
||||
# i++)
|
||||
# {
|
||||
# s.col = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# for (
|
||||
# int i = 0;
|
||||
# i < int(injectionSwitch.y); // i < 1
|
||||
# i++)
|
||||
# {
|
||||
# s.col = vec3(1.0, 0.0, 0.0);;
|
||||
# }
|
||||
# _GLF_color = vec4(s.col, 1.0);
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
|
||||
; Bound: 75
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %18 "buf0"
|
||||
OpMemberName %18 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %20 ""
|
||||
OpName %31 "StructType"
|
||||
OpMemberName %31 0 "col"
|
||||
OpMemberName %31 1 "bbbb"
|
||||
OpName %58 "_GLF_color"
|
||||
OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %18 Block
|
||||
OpDecorate %20 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %20 Binding 0
|
||||
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %58 Location 0
|
||||
OpDecorate %70 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%9 = OpConstant %6 0
|
||||
%16 = OpTypeFloat 32
|
||||
%17 = OpTypeVector %16 2
|
||||
%18 = OpTypeStruct %17
|
||||
%19 = OpTypePointer Uniform %18
|
||||
%20 = OpVariable %19 Uniform
|
||||
%21 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%22 = OpConstant %21 1
|
||||
%23 = OpTypePointer Uniform %16
|
||||
%27 = OpTypeBool
|
||||
%29 = OpTypeVector %16 3
|
||||
%30 = OpTypeVector %27 4
|
||||
%31 = OpTypeStruct %29 %30
|
||||
%34 = OpConstant %16 1
|
||||
%35 = OpConstant %16 0
|
||||
%36 = OpConstantComposite %29 %34 %35 %35
|
||||
%40 = OpConstant %6 1
|
||||
%56 = OpTypeVector %16 4
|
||||
%57 = OpTypePointer Output %56
|
||||
%58 = OpVariable %57 Output
|
||||
%74 = OpUndef %31
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
OpBranch %10
|
||||
%10 = OpLabel
|
||||
%73 = OpPhi %31 %74 %5 %66 %11
|
||||
%70 = OpPhi %6 %9 %5 %41 %11
|
||||
%24 = OpAccessChain %23 %20 %9 %22
|
||||
%25 = OpLoad %16 %24
|
||||
%26 = OpConvertFToS %6 %25
|
||||
%28 = OpSLessThan %27 %70 %26
|
||||
OpLoopMerge %12 %11 None
|
||||
OpBranchConditional %28 %11 %12
|
||||
%11 = OpLabel
|
||||
%66 = OpCompositeInsert %31 %36 %73 0
|
||||
%41 = OpIAdd %6 %70 %40
|
||||
OpBranch %10
|
||||
%12 = OpLabel
|
||||
OpBranch %43
|
||||
%43 = OpLabel
|
||||
%72 = OpPhi %31 %73 %12 %68 %44
|
||||
%71 = OpPhi %6 %9 %12 %55 %44
|
||||
%52 = OpSLessThan %27 %71 %26
|
||||
OpLoopMerge %45 %44 None
|
||||
OpBranchConditional %52 %44 %45
|
||||
%44 = OpLabel
|
||||
%68 = OpCompositeInsert %31 %36 %72 0
|
||||
%55 = OpIAdd %6 %71 %40
|
||||
OpBranch %43
|
||||
%45 = OpLabel
|
||||
%60 = OpCompositeExtract %29 %72 0
|
||||
%61 = OpCompositeExtract %16 %60 0
|
||||
%62 = OpCompositeExtract %16 %60 1
|
||||
%63 = OpCompositeExtract %16 %60 2
|
||||
%64 = OpCompositeConstruct %56 %61 %62 %63 %34
|
||||
OpStore %58 %64
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# injectionSwitch
|
||||
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
|
||||
0.0 1.0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user