yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,241 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2020 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A nested switch-loop-switch
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always writes red.
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
# precision highp float;
|
||||
#
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# vec2 injectionSwitch;
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# int i = int(injectionSwitch.x); // 0
|
||||
#
|
||||
# switch (i) // 0
|
||||
# {
|
||||
# case 0:
|
||||
# do
|
||||
# {
|
||||
# ++i;
|
||||
# switch (i) // 1
|
||||
# {
|
||||
# case 1:
|
||||
# continue; // Exit loop.
|
||||
# case 2:
|
||||
# i += 5;
|
||||
# break;
|
||||
# default:
|
||||
# i += 7;
|
||||
# }
|
||||
# } while (i > 200); // Always false.
|
||||
#
|
||||
# // Always false.
|
||||
# if (i > 100)
|
||||
# {
|
||||
# i -= 2;
|
||||
# break;
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# default:
|
||||
# // i == 1.
|
||||
# i -= 3;
|
||||
# // i == -2.
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if (i == -2)
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red.
|
||||
# else
|
||||
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
|
||||
; Bound: 76
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %8 "i"
|
||||
OpName %11 "buf0"
|
||||
OpMemberName %11 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %13 ""
|
||||
OpName %70 "_GLF_color"
|
||||
OpDecorate %8 RelaxedPrecision
|
||||
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %11 Block
|
||||
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %13 Binding 0
|
||||
OpDecorate %20 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %21 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %32 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %44 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %50 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %61 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %63 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %70 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%7 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%9 = OpTypeFloat 32
|
||||
%10 = OpTypeVector %9 2
|
||||
%11 = OpTypeStruct %10
|
||||
%12 = OpTypePointer Uniform %11
|
||||
%13 = OpVariable %12 Uniform
|
||||
%14 = OpConstant %6 0
|
||||
%15 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%16 = OpConstant %15 0
|
||||
%17 = OpTypePointer Uniform %9
|
||||
%30 = OpConstant %6 1
|
||||
%38 = OpConstant %6 5
|
||||
%42 = OpConstant %6 7
|
||||
%47 = OpConstant %6 200
|
||||
%48 = OpTypeBool
|
||||
%51 = OpConstant %6 100
|
||||
%55 = OpConstant %6 2
|
||||
%59 = OpConstant %6 3
|
||||
%64 = OpConstant %6 -2
|
||||
%68 = OpTypeVector %9 4
|
||||
%69 = OpTypePointer Output %68
|
||||
%70 = OpVariable %69 Output
|
||||
%71 = OpConstant %9 1
|
||||
%72 = OpConstant %9 0
|
||||
%73 = OpConstantComposite %68 %71 %72 %72 %71
|
||||
%75 = OpConstantComposite %68 %72 %72 %72 %71
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%8 = OpVariable %7 Function
|
||||
%18 = OpAccessChain %17 %13 %14 %16
|
||||
%19 = OpLoad %9 %18
|
||||
%20 = OpConvertFToS %6 %19
|
||||
OpStore %8 %20
|
||||
%21 = OpLoad %6 %8
|
||||
OpSelectionMerge %24 None
|
||||
OpSwitch %21 %23 0 %22
|
||||
%23 = OpLabel
|
||||
%60 = OpLoad %6 %8
|
||||
%61 = OpISub %6 %60 %59
|
||||
OpStore %8 %61
|
||||
OpBranch %24
|
||||
%22 = OpLabel
|
||||
OpBranch %25
|
||||
%25 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %27 %28 None
|
||||
OpBranch %26
|
||||
%26 = OpLabel
|
||||
%29 = OpLoad %6 %8
|
||||
%31 = OpIAdd %6 %29 %30
|
||||
OpStore %8 %31
|
||||
%32 = OpLoad %6 %8
|
||||
OpSelectionMerge %36 None
|
||||
OpSwitch %32 %35 1 %33 2 %34
|
||||
%35 = OpLabel
|
||||
%43 = OpLoad %6 %8
|
||||
%44 = OpIAdd %6 %43 %42
|
||||
OpStore %8 %44
|
||||
OpBranch %36
|
||||
%33 = OpLabel
|
||||
OpBranch %28
|
||||
%34 = OpLabel
|
||||
%39 = OpLoad %6 %8
|
||||
%40 = OpIAdd %6 %39 %38
|
||||
OpStore %8 %40
|
||||
OpBranch %36
|
||||
%36 = OpLabel
|
||||
OpBranch %28
|
||||
%28 = OpLabel
|
||||
%46 = OpLoad %6 %8
|
||||
%49 = OpSGreaterThan %48 %46 %47
|
||||
OpBranchConditional %49 %25 %27
|
||||
%27 = OpLabel
|
||||
%50 = OpLoad %6 %8
|
||||
%52 = OpSGreaterThan %48 %50 %51
|
||||
OpSelectionMerge %54 None
|
||||
OpBranchConditional %52 %53 %54
|
||||
%53 = OpLabel
|
||||
%56 = OpLoad %6 %8
|
||||
%57 = OpISub %6 %56 %55
|
||||
OpStore %8 %57
|
||||
OpBranch %24
|
||||
%54 = OpLabel
|
||||
OpBranch %23
|
||||
%24 = OpLabel
|
||||
%63 = OpLoad %6 %8
|
||||
%65 = OpIEqual %48 %63 %64
|
||||
OpSelectionMerge %67 None
|
||||
OpBranchConditional %65 %66 %74
|
||||
%66 = OpLabel
|
||||
OpStore %70 %73
|
||||
OpBranch %67
|
||||
%74 = OpLabel
|
||||
OpStore %70 %75
|
||||
OpBranch %67
|
||||
%67 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# injectionSwitch
|
||||
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
|
||||
0.0 1.0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user