yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,350 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2020 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader with many uses of gl_FragCoord
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always write red.
|
||||
|
||||
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
|
||||
# '--scalar-replacement=100'
|
||||
# '--vector-dce'
|
||||
# '--combine-access-chains'
|
||||
# '--convert-local-access-chains'
|
||||
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
|
||||
# '--private-to-local'
|
||||
# '--combine-access-chains'
|
||||
# '--reduce-load-size'
|
||||
# '--eliminate-dead-inserts'
|
||||
# '--combine-access-chains'
|
||||
# '--eliminate-local-single-store'
|
||||
# '--eliminate-local-single-block'
|
||||
# '--inline-entry-points-exhaustive'
|
||||
# '--combine-access-chains'
|
||||
# spirv-opt commit hash: e95fbfb1f509ad7a7fdfb72ac35fe412d72fc4a4
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
#
|
||||
# precision highp float;
|
||||
# precision highp int;
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
|
||||
# // Always (0.0, 1.0).
|
||||
# vec2 injectionSwitch;
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# // coord is gl_FragCoord.xy.
|
||||
# // Always returns 0.
|
||||
# int alwaysZero(vec2 coord)
|
||||
# {
|
||||
# // injectionSwitch.y is 1.0.
|
||||
# float a = coord.y < 50.0 ? injectionSwitch.y : 0.0;
|
||||
# float b = gl_FragCoord.y < 50.0 ? 1.0 : 0.0;
|
||||
#
|
||||
# // a == b. Thus, the condition is always true.
|
||||
# if (a - b < 1.0)
|
||||
# {
|
||||
# return 0;
|
||||
# }
|
||||
# return 1;
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# int zero = alwaysZero(gl_FragCoord.xy);
|
||||
#
|
||||
# // Always false.
|
||||
# if (zero == 1)
|
||||
# {
|
||||
# return;
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# // All conditions below are true.
|
||||
# // So _GLF_color will end up as red: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0).
|
||||
# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if (gl_FragCoord.x >= injectionSwitch.x)
|
||||
# {
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
|
||||
# {
|
||||
# // _GLF_color.x = 1.0;
|
||||
# _GLF_color.x = injectionSwitch.y;
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
|
||||
# {
|
||||
# // _GLF_color.y = 0.0;
|
||||
# _GLF_color.y = injectionSwitch.x;
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# vec2 temp = vec2(gl_FragCoord.xy);
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if (temp.y >= 0.0)
|
||||
# {
|
||||
# // _GLF_color.z = 0.0;
|
||||
# _GLF_color.z = injectionSwitch.x;
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
|
||||
; Bound: 137
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39 %68
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %12 "alwaysZero(vf2;"
|
||||
OpName %11 "coord"
|
||||
OpName %15 "a"
|
||||
OpName %26 "buf0"
|
||||
OpMemberName %26 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %28 ""
|
||||
OpName %36 "b"
|
||||
OpName %39 "gl_FragCoord"
|
||||
OpName %57 "zero"
|
||||
OpName %58 "param"
|
||||
OpName %68 "_GLF_color"
|
||||
OpName %95 "temp"
|
||||
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %26 Block
|
||||
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %28 Binding 0
|
||||
OpDecorate %39 BuiltIn FragCoord
|
||||
OpDecorate %68 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeFloat 32
|
||||
%7 = OpTypeVector %6 2
|
||||
%8 = OpTypePointer Function %7
|
||||
%9 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%10 = OpTypeFunction %9 %8
|
||||
%14 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%16 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%17 = OpConstant %16 1
|
||||
%20 = OpConstant %6 50
|
||||
%21 = OpTypeBool
|
||||
%26 = OpTypeStruct %7
|
||||
%27 = OpTypePointer Uniform %26
|
||||
%28 = OpVariable %27 Uniform
|
||||
%29 = OpConstant %9 0
|
||||
%30 = OpTypePointer Uniform %6
|
||||
%34 = OpConstant %6 0
|
||||
%37 = OpTypeVector %6 4
|
||||
%38 = OpTypePointer Input %37
|
||||
%39 = OpVariable %38 Input
|
||||
%40 = OpTypePointer Input %6
|
||||
%44 = OpConstant %6 1
|
||||
%53 = OpConstant %9 1
|
||||
%56 = OpTypePointer Function %9
|
||||
%67 = OpTypePointer Output %37
|
||||
%68 = OpVariable %67 Output
|
||||
%69 = OpConstantComposite %37 %34 %44 %44 %44
|
||||
%70 = OpConstant %16 0
|
||||
%85 = OpTypePointer Output %6
|
||||
%108 = OpConstant %16 2
|
||||
%136 = OpConstantFalse %21
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%111 = OpVariable %14 Function
|
||||
%112 = OpVariable %14 Function
|
||||
%113 = OpVariable %14 Function
|
||||
%114 = OpVariable %56 Function
|
||||
%57 = OpVariable %56 Function
|
||||
%58 = OpVariable %8 Function
|
||||
%95 = OpVariable %8 Function
|
||||
%59 = OpLoad %37 %39
|
||||
%60 = OpVectorShuffle %7 %59 %59 0 1
|
||||
OpStore %58 %60
|
||||
OpBranch %115
|
||||
%115 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %116 %117 None
|
||||
OpBranch %118
|
||||
%118 = OpLabel
|
||||
%119 = OpAccessChain %14 %58 %17
|
||||
%120 = OpLoad %6 %119
|
||||
%121 = OpFOrdLessThan %21 %120 %20
|
||||
OpSelectionMerge %122 None
|
||||
OpBranchConditional %121 %123 %124
|
||||
%123 = OpLabel
|
||||
%125 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
|
||||
%126 = OpLoad %6 %125
|
||||
OpStore %112 %126
|
||||
OpBranch %122
|
||||
%124 = OpLabel
|
||||
OpStore %112 %34
|
||||
OpBranch %122
|
||||
%122 = OpLabel
|
||||
%127 = OpLoad %6 %112
|
||||
OpStore %111 %127
|
||||
%128 = OpAccessChain %40 %39 %17
|
||||
%129 = OpLoad %6 %128
|
||||
%130 = OpFOrdLessThan %21 %129 %20
|
||||
%131 = OpSelect %6 %130 %44 %34
|
||||
OpStore %113 %131
|
||||
%132 = OpFSub %6 %127 %131
|
||||
%133 = OpFOrdLessThan %21 %132 %44
|
||||
OpSelectionMerge %134 None
|
||||
OpBranchConditional %133 %135 %134
|
||||
%135 = OpLabel
|
||||
OpStore %114 %29
|
||||
OpBranch %116
|
||||
%134 = OpLabel
|
||||
OpStore %114 %53
|
||||
OpBranch %116
|
||||
%117 = OpLabel
|
||||
OpBranchConditional %136 %115 %116
|
||||
%116 = OpLabel
|
||||
%61 = OpLoad %9 %114
|
||||
OpStore %57 %61
|
||||
%63 = OpIEqual %21 %61 %53
|
||||
OpSelectionMerge %65 None
|
||||
OpBranchConditional %63 %64 %65
|
||||
%64 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
%65 = OpLabel
|
||||
OpStore %68 %69
|
||||
%71 = OpAccessChain %40 %39 %70
|
||||
%72 = OpLoad %6 %71
|
||||
%73 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
|
||||
%74 = OpLoad %6 %73
|
||||
%75 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %72 %74
|
||||
OpSelectionMerge %77 None
|
||||
OpBranchConditional %75 %76 %77
|
||||
%76 = OpLabel
|
||||
%78 = OpAccessChain %40 %39 %17
|
||||
%79 = OpLoad %6 %78
|
||||
%80 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %79 %34
|
||||
OpSelectionMerge %82 None
|
||||
OpBranchConditional %80 %81 %82
|
||||
%81 = OpLabel
|
||||
%83 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
|
||||
%84 = OpLoad %6 %83
|
||||
%86 = OpAccessChain %85 %68 %70
|
||||
OpStore %86 %84
|
||||
OpBranch %82
|
||||
%82 = OpLabel
|
||||
OpBranch %77
|
||||
%77 = OpLabel
|
||||
%87 = OpAccessChain %40 %39 %17
|
||||
%88 = OpLoad %6 %87
|
||||
%89 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %88 %34
|
||||
OpSelectionMerge %91 None
|
||||
OpBranchConditional %89 %90 %91
|
||||
%90 = OpLabel
|
||||
%92 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
|
||||
%93 = OpLoad %6 %92
|
||||
%94 = OpAccessChain %85 %68 %17
|
||||
OpStore %94 %93
|
||||
OpBranch %91
|
||||
%91 = OpLabel
|
||||
%96 = OpLoad %37 %39
|
||||
%97 = OpVectorShuffle %7 %96 %96 0 1
|
||||
%98 = OpCompositeExtract %6 %97 0
|
||||
%99 = OpCompositeExtract %6 %97 1
|
||||
%100 = OpCompositeConstruct %7 %98 %99
|
||||
OpStore %95 %100
|
||||
%102 = OpCompositeExtract %6 %100 1
|
||||
%103 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %102 %34
|
||||
OpSelectionMerge %105 None
|
||||
OpBranchConditional %103 %104 %105
|
||||
%104 = OpLabel
|
||||
%106 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
|
||||
%107 = OpLoad %6 %106
|
||||
%109 = OpAccessChain %85 %68 %108
|
||||
OpStore %109 %107
|
||||
OpBranch %105
|
||||
%105 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
%12 = OpFunction %9 None %10
|
||||
%11 = OpFunctionParameter %8
|
||||
%13 = OpLabel
|
||||
%15 = OpVariable %14 Function
|
||||
%23 = OpVariable %14 Function
|
||||
%36 = OpVariable %14 Function
|
||||
%18 = OpAccessChain %14 %11 %17
|
||||
%19 = OpLoad %6 %18
|
||||
%22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20
|
||||
OpSelectionMerge %25 None
|
||||
OpBranchConditional %22 %24 %33
|
||||
%24 = OpLabel
|
||||
%31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
|
||||
%32 = OpLoad %6 %31
|
||||
OpStore %23 %32
|
||||
OpBranch %25
|
||||
%33 = OpLabel
|
||||
OpStore %23 %34
|
||||
OpBranch %25
|
||||
%25 = OpLabel
|
||||
%35 = OpLoad %6 %23
|
||||
OpStore %15 %35
|
||||
%41 = OpAccessChain %40 %39 %17
|
||||
%42 = OpLoad %6 %41
|
||||
%43 = OpFOrdLessThan %21 %42 %20
|
||||
%45 = OpSelect %6 %43 %44 %34
|
||||
OpStore %36 %45
|
||||
%48 = OpFSub %6 %35 %45
|
||||
%49 = OpFOrdLessThan %21 %48 %44
|
||||
OpSelectionMerge %51 None
|
||||
OpBranchConditional %49 %50 %51
|
||||
%50 = OpLabel
|
||||
OpReturnValue %29
|
||||
%51 = OpLabel
|
||||
OpReturnValue %53
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# injectionSwitch
|
||||
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
|
||||
0.0 1.0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user