yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,207 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2020 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplification code path
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always writes red.
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
# precision highp float;
|
||||
# precision highp int;
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# // (0, 1, 2, 3)
|
||||
# ivec4 sequence;
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# ivec4 a = ivec4(0);
|
||||
#
|
||||
# // Sets a = (0, 5, 2, 3)
|
||||
# for(int i = 0; i < sequence.w + 1; i++)
|
||||
# {
|
||||
# if(sequence[clamp(i, sequence.x, i)] == 1)
|
||||
# a[i] = 5;
|
||||
# else
|
||||
# a[i] = i;
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# int sum = a.x + a.y + a.z + a.w;
|
||||
# if (sum == 10)
|
||||
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
|
||||
# else
|
||||
# _GLF_color = vec4(0);
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
|
||||
; Bound: 80
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %9 "a"
|
||||
OpName %13 "i"
|
||||
OpName %20 "buf0"
|
||||
OpMemberName %20 0 "sequence"
|
||||
OpName %22 ""
|
||||
OpName %52 "sum"
|
||||
OpName %74 "_GLF_color"
|
||||
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %20 Block
|
||||
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %22 Binding 0
|
||||
OpDecorate %74 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%7 = OpTypeVector %6 4
|
||||
%8 = OpTypePointer Function %7
|
||||
%10 = OpConstant %6 0
|
||||
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
|
||||
%12 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%20 = OpTypeStruct %7
|
||||
%21 = OpTypePointer Uniform %20
|
||||
%22 = OpVariable %21 Uniform
|
||||
%23 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%24 = OpConstant %23 3
|
||||
%25 = OpTypePointer Uniform %6
|
||||
%28 = OpConstant %6 1
|
||||
%30 = OpTypeBool
|
||||
%33 = OpConstant %23 0
|
||||
%44 = OpConstant %6 5
|
||||
%55 = OpConstant %23 1
|
||||
%59 = OpConstant %23 2
|
||||
%67 = OpConstant %6 10
|
||||
%71 = OpTypeFloat 32
|
||||
%72 = OpTypeVector %71 4
|
||||
%73 = OpTypePointer Output %72
|
||||
%74 = OpVariable %73 Output
|
||||
%75 = OpConstant %71 1
|
||||
%76 = OpConstant %71 0
|
||||
%77 = OpConstantComposite %72 %75 %76 %76 %75
|
||||
%79 = OpConstantComposite %72 %76 %76 %76 %76
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%9 = OpVariable %8 Function
|
||||
%13 = OpVariable %12 Function
|
||||
%52 = OpVariable %12 Function
|
||||
OpStore %9 %11
|
||||
OpStore %13 %10
|
||||
OpBranch %14
|
||||
%14 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %16 %17 None
|
||||
OpBranch %18
|
||||
%18 = OpLabel
|
||||
%19 = OpLoad %6 %13
|
||||
%26 = OpAccessChain %25 %22 %10 %24
|
||||
%27 = OpLoad %6 %26
|
||||
%29 = OpIAdd %6 %27 %28
|
||||
%31 = OpSLessThan %30 %19 %29
|
||||
OpBranchConditional %31 %15 %16
|
||||
%15 = OpLabel
|
||||
%32 = OpLoad %6 %13
|
||||
%34 = OpAccessChain %25 %22 %10 %33
|
||||
%35 = OpLoad %6 %34
|
||||
%36 = OpLoad %6 %13
|
||||
%37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %32 %35 %36
|
||||
%38 = OpAccessChain %25 %22 %10 %37
|
||||
%39 = OpLoad %6 %38
|
||||
%40 = OpIEqual %30 %39 %28
|
||||
OpSelectionMerge %42 None
|
||||
OpBranchConditional %40 %41 %46
|
||||
%41 = OpLabel
|
||||
%43 = OpLoad %6 %13
|
||||
%45 = OpAccessChain %12 %9 %43
|
||||
OpStore %45 %44
|
||||
OpBranch %42
|
||||
%46 = OpLabel
|
||||
%47 = OpLoad %6 %13
|
||||
%48 = OpLoad %6 %13
|
||||
%49 = OpAccessChain %12 %9 %47
|
||||
OpStore %49 %48
|
||||
OpBranch %42
|
||||
%42 = OpLabel
|
||||
OpBranch %17
|
||||
%17 = OpLabel
|
||||
%50 = OpLoad %6 %13
|
||||
%51 = OpIAdd %6 %50 %28
|
||||
OpStore %13 %51
|
||||
OpBranch %14
|
||||
%16 = OpLabel
|
||||
%53 = OpAccessChain %12 %9 %33
|
||||
%54 = OpLoad %6 %53
|
||||
%56 = OpAccessChain %12 %9 %55
|
||||
%57 = OpLoad %6 %56
|
||||
%58 = OpIAdd %6 %54 %57
|
||||
%60 = OpAccessChain %12 %9 %59
|
||||
%61 = OpLoad %6 %60
|
||||
%62 = OpIAdd %6 %58 %61
|
||||
%63 = OpAccessChain %12 %9 %24
|
||||
%64 = OpLoad %6 %63
|
||||
%65 = OpIAdd %6 %62 %64
|
||||
OpStore %52 %65
|
||||
%66 = OpLoad %6 %52
|
||||
%68 = OpIEqual %30 %66 %67
|
||||
OpSelectionMerge %70 None
|
||||
OpBranchConditional %68 %69 %78
|
||||
%69 = OpLabel
|
||||
OpStore %74 %77
|
||||
OpBranch %70
|
||||
%78 = OpLabel
|
||||
OpStore %74 %79
|
||||
OpBranch %70
|
||||
%70 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# sequence
|
||||
BUFFER variant_sequence DATA_TYPE vec4<int32> DATA
|
||||
0 1 2 3
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_sequence AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user