yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2020 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader that covers a specific arbitrary precision float usage.
|
||||
|
||||
# The test passes because shader always writes red.
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
# precision highp float;
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
#
|
||||
# float det1 = determinant(mat4(0, 1, 0, 1,
|
||||
# 1, 1, 1, 2,
|
||||
# 1, 4, 6, 1,
|
||||
# 5, 35, 7, 63));
|
||||
#
|
||||
# float det2 = determinant(mat3(1, 0, 1,
|
||||
# 4, 6, 1,
|
||||
# 35, 7, 63));
|
||||
#
|
||||
# float det3 = determinant(mat3(1, 0, 1,
|
||||
# 1, 1, 2,
|
||||
# 35, 7, 63));
|
||||
#
|
||||
# float det4 = determinant(mat3(1, 0, 1,
|
||||
# 1, 1, 2,
|
||||
# 4, 6, 1));
|
||||
#
|
||||
# float ref = -det2 + det3 - 5.0 * det4;
|
||||
#
|
||||
# if (abs(ref - det1) < 0.1) // Always true.
|
||||
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
|
||||
# else
|
||||
# _GLF_color = vec4(0);
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
|
||||
; Bound: 63
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %8 "det1"
|
||||
OpName %26 "det2"
|
||||
OpName %34 "det3"
|
||||
OpName %38 "det4"
|
||||
OpName %41 "ref"
|
||||
OpName %59 "_GLF_color"
|
||||
OpDecorate %59 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeFloat 32
|
||||
%7 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%9 = OpTypeVector %6 4
|
||||
%10 = OpTypeMatrix %9 4
|
||||
%11 = OpConstant %6 0
|
||||
%12 = OpConstant %6 1
|
||||
%13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11 %12
|
||||
%14 = OpConstant %6 2
|
||||
%15 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %14
|
||||
%16 = OpConstant %6 4
|
||||
%17 = OpConstant %6 6
|
||||
%18 = OpConstantComposite %9 %12 %16 %17 %12
|
||||
%19 = OpConstant %6 5
|
||||
%20 = OpConstant %6 35
|
||||
%21 = OpConstant %6 7
|
||||
%22 = OpConstant %6 63
|
||||
%23 = OpConstantComposite %9 %19 %20 %21 %22
|
||||
%24 = OpConstantComposite %10 %13 %15 %18 %23
|
||||
%27 = OpTypeVector %6 3
|
||||
%28 = OpTypeMatrix %27 3
|
||||
%29 = OpConstantComposite %27 %12 %11 %12
|
||||
%30 = OpConstantComposite %27 %16 %17 %12
|
||||
%31 = OpConstantComposite %27 %20 %21 %22
|
||||
%32 = OpConstantComposite %28 %29 %30 %31
|
||||
%35 = OpConstantComposite %27 %12 %12 %14
|
||||
%36 = OpConstantComposite %28 %29 %35 %31
|
||||
%39 = OpConstantComposite %28 %29 %35 %30
|
||||
%53 = OpConstant %6 0.100000001
|
||||
%54 = OpTypeBool
|
||||
%58 = OpTypePointer Output %9
|
||||
%59 = OpVariable %58 Output
|
||||
%60 = OpConstantComposite %9 %12 %11 %11 %12
|
||||
%62 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11 %11
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%8 = OpVariable %7 Function
|
||||
%26 = OpVariable %7 Function
|
||||
%34 = OpVariable %7 Function
|
||||
%38 = OpVariable %7 Function
|
||||
%41 = OpVariable %7 Function
|
||||
%25 = OpExtInst %6 %1 Determinant %24
|
||||
OpStore %8 %25
|
||||
%33 = OpExtInst %6 %1 Determinant %32
|
||||
OpStore %26 %33
|
||||
%37 = OpExtInst %6 %1 Determinant %36
|
||||
OpStore %34 %37
|
||||
%40 = OpExtInst %6 %1 Determinant %39
|
||||
OpStore %38 %40
|
||||
%42 = OpLoad %6 %26
|
||||
%43 = OpFNegate %6 %42
|
||||
%44 = OpLoad %6 %34
|
||||
%45 = OpFAdd %6 %43 %44
|
||||
%46 = OpLoad %6 %38
|
||||
%47 = OpFMul %6 %19 %46
|
||||
%48 = OpFSub %6 %45 %47
|
||||
OpStore %41 %48
|
||||
%49 = OpLoad %6 %41
|
||||
%50 = OpLoad %6 %8
|
||||
%51 = OpFSub %6 %49 %50
|
||||
%52 = OpExtInst %6 %1 FAbs %51
|
||||
%55 = OpFOrdLessThan %54 %52 %53
|
||||
OpSelectionMerge %57 None
|
||||
OpBranchConditional %55 %56 %61
|
||||
%56 = OpLabel
|
||||
OpStore %59 %60
|
||||
OpBranch %57
|
||||
%61 = OpLabel
|
||||
OpStore %59 %62
|
||||
OpBranch %57
|
||||
%57 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user