yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,242 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2018 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# A fragment shader with somewhat complex control flow and a switch.
|
||||
# Derived from the following GLSL fragment shader.
|
||||
# We check that all pixels are red. The test passes because the final
|
||||
# statement writes red to _GLF_color and there are no discard statements.
|
||||
|
||||
# #version 310 es
|
||||
#
|
||||
# precision highp float;
|
||||
# precision highp int;
|
||||
#
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
|
||||
# vec2 injectionSwitch;
|
||||
# };
|
||||
# layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# struct S {
|
||||
# bool ok;
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# bool g()
|
||||
# {
|
||||
# for(
|
||||
# int i = 0;
|
||||
# i < 1;
|
||||
# i++
|
||||
# )
|
||||
# {
|
||||
# switch(int(injectionSwitch.x))
|
||||
# {
|
||||
# case 9:
|
||||
# S a = S(bool(injectionSwitch.x));
|
||||
# S b = a;
|
||||
# case 42:
|
||||
# if(b.ok)
|
||||
# {
|
||||
# return true;
|
||||
# }
|
||||
# default:
|
||||
# break;
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# return true;
|
||||
# }
|
||||
# vec3 f()
|
||||
# {
|
||||
# {
|
||||
# S a = S(bool(injectionSwitch.x));
|
||||
# if(a.ok)
|
||||
# {
|
||||
# return vec3(0.0);
|
||||
# }
|
||||
# if(g())
|
||||
# {
|
||||
# return vec3(1.0);
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# return vec3(1.0);
|
||||
# }
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# _GLF_color = vec4(f(), 1.0);
|
||||
# // always true at runtime
|
||||
# if (injectionSwitch.x == 0.0) {
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
|
||||
; Bound: 73
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3
|
||||
OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %2 "main"
|
||||
OpName %4 "buf0"
|
||||
OpMemberName %4 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %5 ""
|
||||
OpName %3 "_GLF_color"
|
||||
OpMemberDecorate %4 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %4 Block
|
||||
OpDecorate %5 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %5 Binding 0
|
||||
OpDecorate %3 Location 0
|
||||
%6 = OpTypeVoid
|
||||
%7 = OpTypeFunction %6
|
||||
%8 = OpTypeBool
|
||||
%9 = OpTypeFloat 32
|
||||
%10 = OpTypeVector %9 3
|
||||
%11 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%12 = OpConstant %11 0
|
||||
%13 = OpConstant %11 1
|
||||
%14 = OpTypeVector %9 2
|
||||
%4 = OpTypeStruct %14
|
||||
%15 = OpTypePointer Uniform %4
|
||||
%5 = OpVariable %15 Uniform
|
||||
%16 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%17 = OpConstant %16 0
|
||||
%18 = OpTypePointer Uniform %9
|
||||
%19 = OpConstant %9 0
|
||||
%20 = OpConstantTrue %8
|
||||
%21 = OpConstantComposite %10 %19 %19 %19
|
||||
%22 = OpConstant %9 1
|
||||
%23 = OpConstantComposite %10 %22 %22 %22
|
||||
%24 = OpTypeVector %9 4
|
||||
%25 = OpTypePointer Output %24
|
||||
%3 = OpVariable %25 Output
|
||||
%26 = OpConstantComposite %24 %22 %19 %19 %22
|
||||
%27 = OpConstantFalse %8
|
||||
%28 = OpUndef %8
|
||||
%2 = OpFunction %6 None %7
|
||||
%29 = OpLabel
|
||||
OpBranch %30
|
||||
%30 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %31 %32 None
|
||||
OpBranch %33
|
||||
%33 = OpLabel
|
||||
%34 = OpAccessChain %18 %5 %12 %17
|
||||
%35 = OpLoad %9 %34
|
||||
%36 = OpFOrdNotEqual %8 %35 %19
|
||||
OpSelectionMerge %37 None
|
||||
OpBranchConditional %36 %38 %37
|
||||
%38 = OpLabel
|
||||
OpBranch %31
|
||||
%37 = OpLabel
|
||||
OpBranch %39
|
||||
%39 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %40 %41 None
|
||||
OpBranch %42
|
||||
%42 = OpLabel
|
||||
%43 = OpPhi %8 %28 %39 %44 %72
|
||||
%46 = OpPhi %11 %12 %39 %47 %72
|
||||
%48 = OpSLessThan %8 %46 %13
|
||||
OpLoopMerge %49 %72 None
|
||||
OpBranchConditional %48 %50 %49
|
||||
%50 = OpLabel
|
||||
%51 = OpConvertFToS %11 %35
|
||||
OpSelectionMerge %52 None
|
||||
OpSwitch %51 %45 9 %53 42 %54
|
||||
%52 = OpLabel
|
||||
OpBranch %72
|
||||
%45 = OpLabel
|
||||
%44 = OpPhi %8 %43 %50 %55 %56
|
||||
%47 = OpIAdd %11 %46 %13
|
||||
OpBranch %72
|
||||
%72 = OpLabel
|
||||
OpBranch %42
|
||||
%53 = OpLabel
|
||||
OpBranch %54
|
||||
%54 = OpLabel
|
||||
%55 = OpPhi %8 %43 %50 %36 %53
|
||||
OpSelectionMerge %56 None
|
||||
OpBranchConditional %55 %57 %56
|
||||
%57 = OpLabel
|
||||
OpBranch %49
|
||||
%56 = OpLabel
|
||||
OpBranch %45
|
||||
%49 = OpLabel
|
||||
%58 = OpPhi %8 %28 %42 %20 %57
|
||||
%59 = OpPhi %8 %27 %42 %20 %57
|
||||
OpSelectionMerge %60 None
|
||||
OpBranchConditional %59 %40 %60
|
||||
%60 = OpLabel
|
||||
OpBranch %40
|
||||
%41 = OpLabel
|
||||
OpBranch %39
|
||||
%40 = OpLabel
|
||||
%61 = OpPhi %8 %58 %49 %20 %60
|
||||
OpSelectionMerge %62 None
|
||||
OpBranchConditional %61 %63 %62
|
||||
%63 = OpLabel
|
||||
OpBranch %31
|
||||
%62 = OpLabel
|
||||
OpBranch %31
|
||||
%32 = OpLabel
|
||||
OpBranch %30
|
||||
%31 = OpLabel
|
||||
%64 = OpPhi %10 %21 %38 %23 %63 %23 %62
|
||||
%65 = OpCompositeExtract %9 %64 0
|
||||
%66 = OpCompositeExtract %9 %64 1
|
||||
%67 = OpCompositeExtract %9 %64 2
|
||||
%68 = OpCompositeConstruct %24 %65 %66 %67 %22
|
||||
OpStore %3 %68
|
||||
%69 = OpFOrdEqual %8 %35 %19
|
||||
OpSelectionMerge %70 None
|
||||
OpBranchConditional %69 %71 %70
|
||||
%71 = OpLabel
|
||||
OpStore %3 %26
|
||||
OpBranch %70
|
||||
%70 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# injectionSwitch
|
||||
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
|
||||
0.0 1.0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user