yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2019 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader with a call, if, while, switch
|
||||
|
||||
# The test passes because the fragment shader does some control flow and then writes the color red.
|
||||
|
||||
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
|
||||
# '-O'
|
||||
# spirv-opt commit hash: 06407250a169c6a03b3765e86619075af1a8c187
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 310 es
|
||||
# precision highp float;
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# vec2 injectionSwitch;
|
||||
# };
|
||||
# int data[10];
|
||||
#
|
||||
# void merge(int from)
|
||||
# {
|
||||
# int i = 1;
|
||||
# if (1 < data[1])
|
||||
# {
|
||||
# i++;
|
||||
# }
|
||||
# while (i < 3)
|
||||
# {
|
||||
# i++;
|
||||
# switch (int(injectionSwitch.x))
|
||||
# {
|
||||
# case 19:
|
||||
# from++;
|
||||
# case 38:
|
||||
# case 23:
|
||||
# break;
|
||||
# case 78:
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0);
|
||||
# default:
|
||||
# 1;
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# data[from] = 1;
|
||||
# }
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# merge(1);
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
|
||||
; Bound: 112
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %18 "data"
|
||||
OpName %40 "buf0"
|
||||
OpMemberName %40 0 "injectionSwitch"
|
||||
OpName %42 ""
|
||||
OpName %59 "_GLF_color"
|
||||
OpDecorate %18 RelaxedPrecision
|
||||
OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %40 Block
|
||||
OpDecorate %42 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %42 Binding 0
|
||||
OpDecorate %59 Location 0
|
||||
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %85 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %110 RelaxedPrecision
|
||||
OpDecorate %99 RelaxedPrecision
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%7 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%13 = OpConstant %6 1
|
||||
%14 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%15 = OpConstant %14 10
|
||||
%16 = OpTypeArray %6 %15
|
||||
%22 = OpTypeBool
|
||||
%34 = OpConstant %6 3
|
||||
%38 = OpTypeFloat 32
|
||||
%39 = OpTypeVector %38 2
|
||||
%40 = OpTypeStruct %39
|
||||
%41 = OpTypePointer Uniform %40
|
||||
%42 = OpVariable %41 Uniform
|
||||
%43 = OpConstant %6 0
|
||||
%44 = OpConstant %14 0
|
||||
%45 = OpTypePointer Uniform %38
|
||||
%57 = OpTypeVector %38 4
|
||||
%58 = OpTypePointer Output %57
|
||||
%59 = OpVariable %58 Output
|
||||
%60 = OpConstant %38 1
|
||||
%61 = OpConstantComposite %57 %60 %60 %60 %60
|
||||
%67 = OpConstant %38 0
|
||||
%68 = OpConstantComposite %57 %60 %67 %67 %60
|
||||
%98 = OpTypePointer Function %16
|
||||
%109 = OpConstant %6 2
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%18 = OpVariable %98 Function
|
||||
%70 = OpAccessChain %7 %18 %13
|
||||
%71 = OpLoad %6 %70
|
||||
%72 = OpSLessThan %22 %13 %71
|
||||
%110 = OpSelect %6 %72 %109 %13
|
||||
OpBranch %77
|
||||
%77 = OpLabel
|
||||
%101 = OpPhi %6 %13 %5 %106 %89
|
||||
%99 = OpPhi %6 %110 %5 %85 %89
|
||||
%82 = OpSLessThan %22 %99 %34
|
||||
OpLoopMerge %78 %89 None
|
||||
OpBranchConditional %82 %83 %78
|
||||
%83 = OpLabel
|
||||
%85 = OpIAdd %6 %99 %13
|
||||
%86 = OpAccessChain %45 %42 %43 %44
|
||||
%87 = OpLoad %38 %86
|
||||
%88 = OpConvertFToS %6 %87
|
||||
OpSelectionMerge %111 None
|
||||
OpSwitch %88 %90 19 %91 38 %92 23 %92 78 %93
|
||||
%90 = OpLabel
|
||||
OpBranch %89
|
||||
%91 = OpLabel
|
||||
%95 = OpIAdd %6 %101 %13
|
||||
OpBranch %92
|
||||
%92 = OpLabel
|
||||
%108 = OpPhi %6 %101 %83 %95 %91
|
||||
OpBranch %89
|
||||
%93 = OpLabel
|
||||
OpStore %59 %61
|
||||
OpBranch %90
|
||||
%111 = OpLabel
|
||||
OpBranch %89
|
||||
%89 = OpLabel
|
||||
%106 = OpPhi %6 %101 %90 %108 %92 %43 %111
|
||||
OpBranch %77
|
||||
%78 = OpLabel
|
||||
%97 = OpAccessChain %7 %18 %101
|
||||
OpStore %97 %13
|
||||
OpStore %59 %68
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# injectionSwitch
|
||||
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
|
||||
0.0 1.0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user