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ScopEngine/Runtime/Includes/Maths/Vec2.inl
Kbz-8 cd7e5ad26f yes
2025-06-16 15:18:27 +02:00

389 lines
7.1 KiB
C++
Executable File

#pragma once
#include <Maths/Vec2.h>
namespace Scop
{
template<typename T>
constexpr Vec2<T>::Vec2(T X, T Y) : x(X), y(Y) {}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>::Vec2(T scale) : x(scale), y(scale) {}
template<typename T>
template<typename U>
constexpr Vec2<T>::Vec2(const Vec2<U>& vec) : x(static_cast<T>(vec.x)), y(static_cast<T>(vec.y)) {}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>::Vec2(const Vec3<T>& vec) : x(vec.x), y(vec.y) {}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>::Vec2(const Vec4<T>& vec) : x(vec.x), y(vec.y) {}
template<typename T>
T Vec2<T>::AbsDotProduct(const Vec2& vec) const
{
return std::abs(x * vec.x) + std::abs(y * vec.y);
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::ApproxEqual(const Vec2& vec, T maxDifference) const
{
return NumberEquals(x, vec.x, maxDifference) && NumberEquals(y, vec.y, maxDifference);
}
template<typename T>
template<typename U>
U Vec2<T>::Distance(const Vec2& vec) const
{
return static_cast<U>(std::sqrt(SquaredDistance(vec)));
}
template<typename T>
constexpr T Vec2<T>::DotProduct(const Vec2& vec) const
{
return x * vec.x + y * vec.y;
}
template<typename T>
template<typename U>
T Vec2<T>::GetLength() const
{
return static_cast<U>(std::sqrt(static_cast<U>(GetSquaredLength())));
}
template<typename T>
Vec2<T> Vec2<T>::GetNormal(T* length) const
{
Vec2 vec(*this);
vec.Normalize(length);
return vec;
}
template<typename T>
constexpr T Vec2<T>::GetSquaredLength() const
{
return x * x + y * y;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::Maximize(const Vec2& vec)
{
if(vec.x > x)
x = vec.x;
if(vec.y > y)
y = vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::Minimize(const Vec2& vec)
{
if(vec.x < x)
x = vec.x;
if(vec.y < y)
y = vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
Vec2<T>& Vec2<T>::Normalize(T* length)
{
T norm = GetLength();
if(norm > T(0.0))
{
T invNorm = T(1.0) / norm;
x *= invNorm;
y *= invNorm;
}
if(length)
*length = norm;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr T Vec2<T>::SquaredDistance(const Vec2& vec) const
{
return (*this - vec).GetSquaredLength();
}
template<typename T>
std::string Vec2<T>::ToString() const
{
return "Vec2(" + std::to_string(x) + ", " + std::to_string(y) + ')';
}
template<typename T>
constexpr T& Vec2<T>::operator[](std::size_t i)
{
Scop::Assert(i < 2, "index out of range");
return *(&x + i);
}
template<typename T>
constexpr T Vec2<T>::operator[](std::size_t i) const
{
Scop::Assert(i < 2, "index out of range");
return *(&x + i);
}
template<typename T>
constexpr const Vec2<T>& Vec2<T>::operator+() const
{
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator-() const
{
return Vec2(-x, -y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator+(const Vec2& vec) const
{
return Vec2(x + vec.x, y + vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator-(const Vec2& vec) const
{
return Vec2(x - vec.x, y - vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator*(const Vec2& vec) const
{
return Vec2(x * vec.x, y * vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator*(T scale) const
{
return Vec2(x * scale, y * scale);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator/(const Vec2& vec) const
{
return Vec2(x / vec.x, y / vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator/(T scale) const
{
return Vec2(x / scale, y / scale);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator%(const Vec2& vec) const
{
return Vec2(Mod(x, vec.x), Mod(y, vec.y));
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::operator%(T mod) const
{
return Vec2(Mod(x, mod), Mod(y, mod));
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator+=(const Vec2& vec)
{
x += vec.x;
y += vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator-=(const Vec2& vec)
{
x -= vec.x;
y -= vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator*=(const Vec2& vec)
{
x *= vec.x;
y *= vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator*=(T scale)
{
x *= scale;
y *= scale;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator/=(const Vec2& vec)
{
x /= vec.x;
y /= vec.y;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator/=(T scale)
{
x /= scale;
y /= scale;
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator%=(const Vec2& vec)
{
x = Mod(x, vec.x);
y = Mod(y, vec.y);
return *this;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T>& Vec2<T>::operator%=(T value)
{
x = Mod(x, value);
y = Mod(y, value);
return *this;
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator==(const Vec2& vec) const
{
return x == vec.x && y == vec.y;
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator!=(const Vec2& vec) const
{
return !operator==(vec);
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator<(const Vec2& vec) const
{
if (x != vec.x)
return x < vec.x;
return y < vec.y;
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator<=(const Vec2& vec) const
{
if (x != vec.x)
return x < vec.x;
return y <= vec.y;
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator>(const Vec2& vec) const
{
if (x != vec.x)
return x > vec.x;
return y > vec.y;
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::operator>=(const Vec2& vec) const
{
if (x != vec.x)
return x > vec.x;
return y >= vec.y;
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::Apply(T(*func)(T), const Vec2& vec)
{
return Vec2(func(vec.x), func(vec.y));
}
template<typename T>
constexpr bool Vec2<T>::ApproxEqual(const Vec2& lhs, const Vec2& rhs, T maxDifference)
{
return lhs.ApproxEqual(rhs, maxDifference);
}
template<typename T>
template<typename U>
U Vec2<T>::Distance(const Vec2& vec1, const Vec2& vec2)
{
return vec1.Distance<U>(vec2);
}
template<typename T>
constexpr T Vec2<T>::DotProduct(const Vec2& vec1, const Vec2& vec2)
{
return vec1.DotProduct(vec2);
}
template<typename T>
Vec2<T> Vec2<T>::Normalize(const Vec2& vec)
{
return vec.GetNormal();
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::Unit()
{
return Vec2(1, 1);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::UnitX()
{
return Vec2(1, 0);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::UnitY()
{
return Vec2(0, 1);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> Vec2<T>::Zero()
{
return Vec2(0, 0);
}
template<typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec2<T>& vec)
{
return out << "Vec2(" << vec.x << ", " << vec.y << ')';
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> operator*(T scale, const Vec2<T>& vec)
{
return Vec2<T>(scale * vec.x, scale * vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> operator/(T scale, const Vec2<T>& vec)
{
return Vec2<T>(scale / vec.x, scale / vec.y);
}
template<typename T>
constexpr Vec2<T> operator%(T mod, const Vec2<T>& vec)
{
return Vec2<T>(Mod(mod, vec.x), Mod(mod, vec.y));
}
}