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42_vox/ScopEngine/Runtime/Includes/Maths/Vec3.h
2025-05-01 23:03:47 +02:00

134 lines
4.4 KiB
C++
Executable File

#ifndef __SCOP_VEC3__
#define __SCOP_VEC3__
#include <string>
#include <limits>
#include <cstdint>
#include <cmath>
#include <Core/Logs.h>
namespace Scop
{
template<typename T> class Vec2;
template<typename T> class Vec4;
template<typename T>
struct Vec3
{
T x;
T y;
T z;
constexpr Vec3() = default;
constexpr Vec3(T X, T Y, T Z);
constexpr Vec3(T X, const Vec2<T>& vec);
constexpr explicit Vec3(T scale);
constexpr Vec3(const Vec2<T>& vec, T Z = 0.0);
template<typename U> constexpr explicit Vec3(const Vec3<U>& vec);
constexpr Vec3(const Vec3&) = default;
constexpr Vec3(Vec3&&) = default;
constexpr explicit Vec3(const Vec4<T>& vec);
T AbsDotProduct(const Vec3& vec) const;
constexpr bool ApproxEqual(const Vec3& vec, T max_difference = std::numeric_limits<T>::epsilon()) const;
constexpr Vec3 CrossProduct(const Vec3& vec) const;
template<typename U = T> U Distance(const Vec3& vec) const;
constexpr T DotProduct(const Vec3& vec) const;
Vec3 GetAbs() const;
template<typename U = T> U GetLength() const;
Vec3 GetNormal(T* length = nullptr) const;
constexpr T GetSquaredLength() const;
constexpr Vec3& Maximize(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& Minimize(const Vec3& vec);
Vec3& Normalize(T* length = nullptr);
constexpr T SquaredDistance(const Vec3& vec) const;
std::string ToString() const;
constexpr T& operator[](std::size_t i);
constexpr const T& operator[](std::size_t i) const;
constexpr const Vec3& operator+() const;
constexpr Vec3 operator-() const;
constexpr Vec3 operator+(const Vec3& vec) const;
constexpr Vec3 operator-(const Vec3& vec) const;
constexpr Vec3 operator*(const Vec3& vec) const;
constexpr Vec3 operator*(T scale) const;
constexpr Vec3 operator/(const Vec3& vec) const;
constexpr Vec3 operator/(T scale) const;
constexpr Vec3 operator%(const Vec3& vec) const;
constexpr Vec3 operator%(T mod) const;
constexpr Vec3& operator=(const Vec3&) = default;
constexpr Vec3& operator=(Vec3&&) = default;
constexpr Vec3& operator+=(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& operator-=(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& operator*=(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& operator*=(T scale);
constexpr Vec3& operator/=(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& operator/=(T scale);
constexpr Vec3& operator%=(const Vec3& vec);
constexpr Vec3& operator%=(T mod);
constexpr bool operator==(const Vec3& vec) const;
constexpr bool operator!=(const Vec3& vec) const;
constexpr bool operator<(const Vec3& vec) const;
constexpr bool operator<=(const Vec3& vec) const;
constexpr bool operator>(const Vec3& vec) const;
constexpr bool operator>=(const Vec3& vec) const;
static constexpr Vec3 Apply(T(*func)(T), const Vec3& vec);
static constexpr bool ApproxEqual(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs, T max_difference = std::numeric_limits<T>::epsilon());
static constexpr Vec3 Backward();
static constexpr Vec3 Clamp(const Vec3& vec, const Vec3& min, const Vec3& max);
static constexpr Vec3 CrossProduct(const Vec3& vec1, const Vec3& vec2);
template<typename U = T> static U Distance(const Vec3& vec1, const Vec3& vec2);
static constexpr T DotProduct(const Vec3& vec1, const Vec3& vec2);
static constexpr Vec3 Down();
static constexpr Vec3 Forward();
static constexpr Vec3 Left();
static constexpr Vec3 Max(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
static constexpr Vec3 Min(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
static Vec3 Normalize(const Vec3& vec);
static constexpr Vec3 Right();
static constexpr T SquaredDistance(const Vec3& vec1, const Vec3& vec2);
static constexpr Vec3 Unit();
static constexpr Vec3 UnitX();
static constexpr Vec3 UnitY();
static constexpr Vec3 UnitZ();
static constexpr Vec3 Up();
static constexpr Vec3 Zero();
~Vec3() = default;
};
using Vec3b = Vec3<std::uint8_t>;
using Vec3d = Vec3<double>;
using Vec3f = Vec3<float>;
using Vec3i = Vec3<int>;
using Vec3ui = Vec3<unsigned int>;
using Vec3i32 = Vec3<std::int32_t>;
using Vec3i64 = Vec3<std::int64_t>;
using Vec3ui32 = Vec3<std::uint32_t>;
using Vec3ui64 = Vec3<std::uint64_t>;
template<typename T> std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec3<T>& vec);
template<typename T> constexpr Vec3<T> operator*(T scale, const Vec3<T>& vec);
template<typename T> constexpr Vec3<T> operator/(T scale, const Vec3<T>& vec);
template<typename T> constexpr Vec3<T> operator%(T scale, const Vec3<T>& vec);
}
#include <Maths/Vec3.inl>
#endif