#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(push_constant) uniform buf_push # { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # a = _int_1; # # vec2 v = injectionSwitch; # # // Always true. # if(a == _int_0 && v.x == _float_0_0 && v.y == _float_1_0) # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # else # _GLF_color = vec4(_int_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %21 "buf_push" OpMemberName %21 0 "injectionSwitch" OpName %23 "" OpName %39 "v" OpName %53 "buf0" OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %55 "" OpName %73 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %52 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %53 0 Offset 0 OpDecorate %53 Block OpDecorate %55 DescriptorSet 0 OpDecorate %55 Binding 0 OpDecorate %73 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %19 = OpTypeFloat 32 %20 = OpTypeVector %19 2 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer PushConstant %21 %23 = OpVariable %22 PushConstant %24 = OpConstant %9 0 %25 = OpTypePointer PushConstant %19 %28 = OpConstant %9 1 %31 = OpTypeBool %35 = OpConstant %6 1 %38 = OpTypePointer Function %20 %40 = OpTypePointer PushConstant %20 %49 = OpTypePointer Function %19 %52 = OpTypeArray %19 %10 %53 = OpTypeStruct %52 %54 = OpTypePointer Uniform %53 %55 = OpVariable %54 Uniform %56 = OpTypePointer Uniform %19 %71 = OpTypeVector %19 4 %72 = OpTypePointer Output %71 %73 = OpVariable %72 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %39 = OpVariable %38 Function %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 %26 = OpAccessChain %25 %23 %15 %24 %27 = OpLoad %19 %26 %29 = OpAccessChain %25 %23 %15 %28 %30 = OpLoad %19 %29 %32 = OpFOrdGreaterThan %31 %27 %30 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %34 %33 = OpLabel %36 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35 %37 = OpLoad %6 %36 OpStore %8 %37 OpBranch %34 %34 = OpLabel %41 = OpAccessChain %40 %23 %15 %42 = OpLoad %20 %41 OpStore %39 %42 %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpIEqual %31 %43 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %39 %24 %51 = OpLoad %19 %50 %57 = OpAccessChain %56 %55 %15 %35 %58 = OpLoad %19 %57 %59 = OpFOrdEqual %31 %51 %58 OpBranch %48 %48 = OpLabel %60 = OpPhi %31 %46 %34 %59 %47 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %62 %61 = OpLabel %63 = OpAccessChain %49 %39 %28 %64 = OpLoad %19 %63 %65 = OpAccessChain %56 %55 %15 %15 %66 = OpLoad %19 %65 %67 = OpFOrdEqual %31 %64 %66 OpBranch %62 %62 = OpLabel %68 = OpPhi %31 %60 %48 %67 %61 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %87 %69 = OpLabel %74 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %19 %75 %77 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %19 %78 %80 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %19 %81 %83 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %19 %84 %86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85 OpStore %73 %86 OpBranch %70 %87 = OpLabel %88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %19 %89 %91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90 OpStore %73 %91 OpBranch %70 %70 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255