#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10, 5] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(push_constant) uniform buf_push { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int data; # }; # # S arr[10] = S[10](S(1), S(1), S(1), S(1), S(1), S(1), S(1), S(1), S(1), S(1)); # # void func(inout S s) # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # return; # } # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < 0.0) # { # return; # } # # s.data = 0; # } # # void main() # { # func(arr[_int_1]); # bool b = false; # # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # b = true; # } # # // Always true. # if(!b) # { # int idx = 0; # # for(int i = 0; i < _int_5; i++) # { # arr[idx].data = _int_1; # func(arr[i]); # } # } # # // The first five elements had data set to zero, but also the first element was set back to one in iterations i = 1..4. # int ref[10] = int[10](_int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # // Check the results and set an output color to black if the check fails. # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # if(arr[i].data != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 175 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %41 %133 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "data" OpName %11 "func(struct-S-i11;" OpName %10 "s" OpName %17 "arr" OpName %23 "buf_push" OpMemberName %23 0 "injectionSwitch" OpName %25 "" OpName %41 "gl_FragCoord" OpName %54 "buf0" OpMemberName %54 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %56 "" OpName %60 "param" OpName %68 "b" OpName %82 "idx" OpName %83 "i" OpName %100 "param" OpName %110 "ref" OpName %133 "_GLF_color" OpName %147 "i" OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %41 BuiltIn FragCoord OpDecorate %53 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %54 0 Offset 0 OpDecorate %54 Block OpDecorate %56 DescriptorSet 0 OpDecorate %56 Binding 0 OpDecorate %133 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeFunction %2 %8 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 10 %15 = OpTypeArray %7 %14 %16 = OpTypePointer Private %15 %17 = OpVariable %16 Private %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpConstantComposite %7 %18 %20 = OpConstantComposite %15 %19 %19 %19 %19 %19 %19 %19 %19 %19 %19 %21 = OpTypeFloat 32 %22 = OpTypeVector %21 2 %23 = OpTypeStruct %22 %24 = OpTypePointer PushConstant %23 %25 = OpVariable %24 PushConstant %26 = OpConstant %6 0 %27 = OpConstant %13 0 %28 = OpTypePointer PushConstant %21 %31 = OpConstant %13 1 %34 = OpTypeBool %39 = OpTypeVector %21 4 %40 = OpTypePointer Input %39 %41 = OpVariable %40 Input %42 = OpTypePointer Input %21 %45 = OpConstant %21 0 %50 = OpTypePointer Function %6 %52 = OpConstant %13 4 %53 = OpTypeArray %6 %52 %54 = OpTypeStruct %53 %55 = OpTypePointer Uniform %54 %56 = OpVariable %55 Uniform %57 = OpTypePointer Uniform %6 %61 = OpTypePointer Private %7 %67 = OpTypePointer Function %34 %69 = OpConstantFalse %34 %77 = OpConstantTrue %34 %90 = OpConstant %6 3 %97 = OpTypePointer Private %6 %108 = OpTypeArray %6 %14 %109 = OpTypePointer Function %108 %132 = OpTypePointer Output %39 %133 = OpVariable %132 Output %156 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %60 = OpVariable %8 Function %68 = OpVariable %67 Function %82 = OpVariable %50 Function %83 = OpVariable %50 Function %100 = OpVariable %8 Function %110 = OpVariable %109 Function %147 = OpVariable %50 Function OpStore %17 %20 %58 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %59 = OpLoad %6 %58 %62 = OpAccessChain %61 %17 %59 %63 = OpLoad %7 %62 OpStore %60 %63 %64 = OpFunctionCall %2 %11 %60 %65 = OpLoad %7 %60 %66 = OpAccessChain %61 %17 %59 OpStore %66 %65 OpStore %68 %69 %70 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27 %71 = OpLoad %21 %70 %72 = OpAccessChain %28 %25 %26 %31 %73 = OpLoad %21 %72 %74 = OpFOrdGreaterThan %34 %71 %73 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel OpStore %68 %77 OpBranch %76 %76 = OpLabel %78 = OpLoad %34 %68 %79 = OpLogicalNot %34 %78 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %81 %80 = OpLabel OpStore %82 %26 OpStore %83 %26 OpBranch %84 %84 = OpLabel OpLoopMerge %86 %87 None OpBranch %88 %88 = OpLabel %89 = OpLoad %6 %83 %91 = OpAccessChain %57 %56 %26 %90 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpSLessThan %34 %89 %92 OpBranchConditional %93 %85 %86 %85 = OpLabel %94 = OpLoad %6 %82 %95 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %96 = OpLoad %6 %95 %98 = OpAccessChain %97 %17 %94 %26 OpStore %98 %96 %99 = OpLoad %6 %83 %101 = OpAccessChain %61 %17 %99 %102 = OpLoad %7 %101 OpStore %100 %102 %103 = OpFunctionCall %2 %11 %100 %104 = OpLoad %7 %100 %105 = OpAccessChain %61 %17 %99 OpStore %105 %104 OpBranch %87 %87 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %83 %107 = OpIAdd %6 %106 %18 OpStore %83 %107 OpBranch %84 %86 = OpLabel OpBranch %81 %81 = OpLabel %111 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %126 = OpLoad %6 %125 %127 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %130 = OpLoad %6 %129 %131 = OpCompositeConstruct %108 %112 %114 %116 %118 %120 %122 %124 %126 %128 %130 OpStore %110 %131 %134 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpConvertSToF %21 %135 %137 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpConvertSToF %21 %138 %140 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %141 = OpLoad %6 %140 %142 = OpConvertSToF %21 %141 %143 = OpAccessChain %57 %56 %26 %26 %144 = OpLoad %6 %143 %145 = OpConvertSToF %21 %144 %146 = OpCompositeConstruct %39 %136 %139 %142 %145 OpStore %133 %146 %148 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %149 = OpLoad %6 %148 OpStore %147 %149 OpBranch %150 %150 = OpLabel OpLoopMerge %152 %153 None OpBranch %154 %154 = OpLabel %155 = OpLoad %6 %147 %157 = OpAccessChain %57 %56 %26 %156 %158 = OpLoad %6 %157 %159 = OpSLessThan %34 %155 %158 OpBranchConditional %159 %151 %152 %151 = OpLabel %160 = OpLoad %6 %147 %161 = OpAccessChain %97 %17 %160 %26 %162 = OpLoad %6 %161 %163 = OpLoad %6 %147 %164 = OpAccessChain %50 %110 %163 %165 = OpLoad %6 %164 %166 = OpINotEqual %34 %162 %165 OpSelectionMerge %168 None OpBranchConditional %166 %167 %168 %167 = OpLabel %169 = OpAccessChain %57 %56 %26 %18 %170 = OpLoad %6 %169 %171 = OpConvertSToF %21 %170 %172 = OpCompositeConstruct %39 %171 %171 %171 %171 OpStore %133 %172 OpBranch %168 %168 = OpLabel OpBranch %153 %153 = OpLabel %173 = OpLoad %6 %147 %174 = OpIAdd %6 %173 %18 OpStore %147 %174 OpBranch %150 %152 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %2 None %9 %10 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpLabel %29 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27 %30 = OpLoad %21 %29 %32 = OpAccessChain %28 %25 %26 %31 %33 = OpLoad %21 %32 %35 = OpFOrdGreaterThan %34 %30 %33 OpSelectionMerge %37 None OpBranchConditional %35 %36 %37 %36 = OpLabel OpReturn %37 = OpLabel %43 = OpAccessChain %42 %41 %31 %44 = OpLoad %21 %43 %46 = OpFOrdLessThan %34 %44 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel OpReturn %48 = OpLabel %51 = OpAccessChain %50 %10 %26 OpStore %51 %26 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 10 5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255