#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 15; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int arr0[10] = int[10](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), arr1[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); # # void main() # { # // Sets arr[1..9] to zero. # for(int j = _int_1; j < _int_10; j++) # { # _GLF_global_loop_count++; # arr1[j] = arr0[j]; # } # # // Iterates once. # for(int i0 = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i0 *= _int_2) # { # _GLF_global_loop_count++; # // Iterates four times. # for(int i1 = 1; i1 < 10 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i1 += i0) # { # _GLF_global_loop_count ++; # // Iterates once. # for(int i2 = i1; i2 <= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i2++) # { # _GLF_global_loop_count++; # // i2 can only be one, and both arr0[1] and arr1[1] are already zero. # arr0[i2] = arr1[i2]; # } # } # } # # // Always true. # if(arr0[_int_0] == _int_0 && arr1[_int_0] == _int_1 && arr0[_int_1] == _int_0 && arr1[_int_1] == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 166 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %147 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "arr0" OpName %16 "arr1" OpName %20 "j" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %25 "" OpName %49 "i0" OpName %62 "i1" OpName %76 "i2" OpName %147 "_GLF_color" OpDecorate %22 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %147 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 10 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Private %12 %14 = OpVariable %13 Private %15 = OpConstantComposite %12 %9 %9 %9 %9 %9 %9 %9 %9 %9 %9 %16 = OpVariable %13 Private %17 = OpConstant %6 1 %18 = OpConstantComposite %12 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %19 = OpTypePointer Function %6 %21 = OpConstant %10 4 %22 = OpTypeArray %6 %21 %23 = OpTypeStruct %22 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpTypePointer Uniform %6 %35 = OpConstant %6 2 %38 = OpTypeBool %58 = OpConstant %6 15 %69 = OpConstant %6 10 %100 = OpConstant %6 3 %144 = OpTypeFloat 32 %145 = OpTypeVector %144 4 %146 = OpTypePointer Output %145 %147 = OpVariable %146 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %20 = OpVariable %19 Function %49 = OpVariable %19 Function %62 = OpVariable %19 Function %76 = OpVariable %19 Function OpStore %8 %9 OpStore %14 %15 OpStore %16 %18 %27 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %28 = OpLoad %6 %27 OpStore %20 %28 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpLoopMerge %31 %32 None OpBranch %33 %33 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %20 %36 = OpAccessChain %26 %25 %9 %35 %37 = OpLoad %6 %36 %39 = OpSLessThan %38 %34 %37 OpBranchConditional %39 %30 %31 %30 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %8 %41 = OpIAdd %6 %40 %17 OpStore %8 %41 %42 = OpLoad %6 %20 %43 = OpLoad %6 %20 %44 = OpAccessChain %7 %14 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %7 %16 %42 OpStore %46 %45 OpBranch %32 %32 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %20 %48 = OpIAdd %6 %47 %17 OpStore %20 %48 OpBranch %29 %31 = OpLabel %50 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %51 = OpLoad %6 %50 OpStore %49 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %56 %56 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %8 %59 = OpSLessThan %38 %57 %58 OpBranchConditional %59 %53 %54 %53 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %61 = OpIAdd %6 %60 %17 OpStore %8 %61 OpStore %62 %17 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpLoopMerge %65 %66 None OpBranch %67 %67 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %62 %70 = OpSLessThan %38 %68 %69 %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpSLessThan %38 %71 %58 %73 = OpLogicalAnd %38 %70 %72 OpBranchConditional %73 %64 %65 %64 = OpLabel %74 = OpLoad %6 %8 %75 = OpIAdd %6 %74 %17 OpStore %8 %75 %77 = OpLoad %6 %62 OpStore %76 %77 OpBranch %78 %78 = OpLabel OpLoopMerge %80 %81 None OpBranch %82 %82 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %76 %84 = OpSLessThanEqual %38 %83 %17 %85 = OpLoad %6 %8 %86 = OpSLessThan %38 %85 %58 %87 = OpLogicalAnd %38 %84 %86 OpBranchConditional %87 %79 %80 %79 = OpLabel %88 = OpLoad %6 %8 %89 = OpIAdd %6 %88 %17 OpStore %8 %89 %90 = OpLoad %6 %76 %91 = OpLoad %6 %76 %92 = OpAccessChain %7 %16 %91 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpAccessChain %7 %14 %90 OpStore %94 %93 OpBranch %81 %81 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %76 %96 = OpIAdd %6 %95 %17 OpStore %76 %96 OpBranch %78 %80 = OpLabel OpBranch %66 %66 = OpLabel %97 = OpLoad %6 %49 %98 = OpLoad %6 %62 %99 = OpIAdd %6 %98 %97 OpStore %62 %99 OpBranch %63 %65 = OpLabel OpBranch %55 %55 = OpLabel %101 = OpAccessChain %26 %25 %9 %100 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpLoad %6 %49 %104 = OpIMul %6 %103 %102 OpStore %49 %104 OpBranch %52 %54 = OpLabel %105 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpAccessChain %7 %14 %106 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpIEqual %38 %108 %110 OpSelectionMerge %113 None OpBranchConditional %111 %112 %113 %112 = OpLabel %114 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %115 = OpLoad %6 %114 %116 = OpAccessChain %7 %16 %115 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpIEqual %38 %117 %119 OpBranch %113 %113 = OpLabel %121 = OpPhi %38 %111 %54 %120 %112 OpSelectionMerge %123 None OpBranchConditional %121 %122 %123 %122 = OpLabel %124 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %125 = OpLoad %6 %124 %126 = OpAccessChain %7 %14 %125 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpIEqual %38 %127 %129 OpBranch %123 %123 = OpLabel %131 = OpPhi %38 %121 %113 %130 %122 OpSelectionMerge %133 None OpBranchConditional %131 %132 %133 %132 = OpLabel %134 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpAccessChain %7 %16 %135 %137 = OpLoad %6 %136 %138 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %139 = OpLoad %6 %138 %140 = OpIEqual %38 %137 %139 OpBranch %133 %133 = OpLabel %141 = OpPhi %38 %131 %123 %140 %132 OpSelectionMerge %143 None OpBranchConditional %141 %142 %161 %142 = OpLabel %148 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpConvertSToF %144 %149 %151 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %152 = OpLoad %6 %151 %153 = OpConvertSToF %144 %152 %154 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %155 = OpLoad %6 %154 %156 = OpConvertSToF %144 %155 %157 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9 %158 = OpLoad %6 %157 %159 = OpConvertSToF %144 %158 %160 = OpCompositeConstruct %145 %150 %153 %156 %159 OpStore %147 %160 OpBranch %143 %161 = OpLabel %162 = OpAccessChain %26 %25 %9 %17 %163 = OpLoad %6 %162 %164 = OpConvertSToF %144 %163 %165 = OpCompositeConstruct %145 %164 %164 %164 %164 OpStore %147 %165 OpBranch %143 %143 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 10 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255