#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 50; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of resolution: [256.0, 256.0] # layout(push_constant) uniform buf_push # { # vec2 resolution; # }; # # void main() # { # float arr[32] = float[32](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # int i = 1; # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < _float_0_0 && (true ? resolution : vec2(_int_1)).x >= _float_1_0) # { # break; # } # # if(i == 1) # { # // Executed once. Sets arr[1] to zero. # arr[i++] = _float_0_0; # } # } # # // Always true. Simplifies to arr[1] * resolution.y = 0.0 * 256.0 = 0.0. # if(arr[findMSB(_int_2)] * resolution.y == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 191 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %103 %171 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %15 "arr" OpName %18 "buf0" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %88 "i" OpName %103 "gl_FragCoord" OpName %119 "buf_push" OpMemberName %119 0 "resolution" OpName %121 "" OpName %128 "buf1" OpMemberName %128 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %130 "" OpName %171 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 0 OpDecorate %103 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %119 0 Offset 0 OpDecorate %119 Block OpDecorate %127 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %128 0 Offset 0 OpDecorate %128 Block OpDecorate %130 DescriptorSet 0 OpDecorate %130 Binding 1 OpDecorate %171 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 32 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypePointer Function %13 %16 = OpConstant %11 2 %17 = OpTypeArray %10 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypePointer Uniform %10 %87 = OpTypePointer Function %6 %89 = OpConstant %6 1 %96 = OpConstant %6 50 %97 = OpTypeBool %101 = OpTypeVector %10 4 %102 = OpTypePointer Input %101 %103 = OpVariable %102 Input %104 = OpConstant %11 1 %105 = OpTypePointer Input %10 %113 = OpConstantTrue %97 %114 = OpTypeVector %10 2 %115 = OpTypePointer Function %114 %119 = OpTypeStruct %114 %120 = OpTypePointer PushConstant %119 %121 = OpVariable %120 PushConstant %122 = OpTypePointer PushConstant %114 %126 = OpConstant %11 3 %127 = OpTypeArray %6 %126 %128 = OpTypeStruct %127 %129 = OpTypePointer Uniform %128 %130 = OpVariable %129 Uniform %131 = OpTypePointer Uniform %6 %136 = OpConstant %11 0 %137 = OpTypePointer Function %10 %161 = OpTypePointer PushConstant %10 %170 = OpTypePointer Output %101 %171 = OpVariable %170 Output %175 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %88 = OpVariable %87 Function %116 = OpVariable %115 Function OpStore %8 %9 %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %23 = OpLoad %10 %22 %24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %25 = OpLoad %10 %24 %26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %29 = OpLoad %10 %28 %30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %31 = OpLoad %10 %30 %32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %33 = OpLoad %10 %32 %34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %35 = OpLoad %10 %34 %36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %37 = OpLoad %10 %36 %38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %39 = OpLoad %10 %38 %40 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %41 = OpLoad %10 %40 %42 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %43 = OpLoad %10 %42 %44 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %45 = OpLoad %10 %44 %46 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %47 = OpLoad %10 %46 %48 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %49 = OpLoad %10 %48 %50 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %51 = OpLoad %10 %50 %52 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %53 = OpLoad %10 %52 %54 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %55 = OpLoad %10 %54 %56 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %57 = OpLoad %10 %56 %58 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %59 = OpLoad %10 %58 %60 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %61 = OpLoad %10 %60 %62 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %63 = OpLoad %10 %62 %64 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %65 = OpLoad %10 %64 %66 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %67 = OpLoad %10 %66 %68 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %69 = OpLoad %10 %68 %70 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %71 = OpLoad %10 %70 %72 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %73 = OpLoad %10 %72 %74 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %75 = OpLoad %10 %74 %76 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %77 = OpLoad %10 %76 %78 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %79 = OpLoad %10 %78 %80 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %81 = OpLoad %10 %80 %82 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %83 = OpLoad %10 %82 %84 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %85 = OpLoad %10 %84 %86 = OpCompositeConstruct %13 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 %63 %65 %67 %69 %71 %73 %75 %77 %79 %81 %83 %85 OpStore %15 %86 OpStore %88 %89 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpLoopMerge %92 %93 None OpBranch %94 %94 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %8 %98 = OpSLessThan %97 %95 %96 OpBranchConditional %98 %91 %92 %91 = OpLabel %99 = OpLoad %6 %8 %100 = OpIAdd %6 %99 %89 OpStore %8 %100 %106 = OpAccessChain %105 %103 %104 %107 = OpLoad %10 %106 %108 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89 %109 = OpLoad %10 %108 %110 = OpFOrdLessThan %97 %107 %109 OpSelectionMerge %112 None OpBranchConditional %110 %111 %112 %111 = OpLabel OpSelectionMerge %118 None OpBranchConditional %113 %117 %125 %117 = OpLabel %123 = OpAccessChain %122 %121 %9 %124 = OpLoad %114 %123 OpStore %116 %124 OpBranch %118 %125 = OpLabel %132 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpConvertSToF %10 %133 %135 = OpCompositeConstruct %114 %134 %134 OpStore %116 %135 OpBranch %118 %118 = OpLabel %138 = OpAccessChain %137 %116 %136 %139 = OpLoad %10 %138 %140 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %141 = OpLoad %10 %140 %142 = OpFOrdGreaterThanEqual %97 %139 %141 OpBranch %112 %112 = OpLabel %143 = OpPhi %97 %110 %91 %142 %118 OpSelectionMerge %145 None OpBranchConditional %143 %144 %145 %144 = OpLabel OpBranch %92 %145 = OpLabel %147 = OpLoad %6 %88 %148 = OpIEqual %97 %147 %89 OpSelectionMerge %150 None OpBranchConditional %148 %149 %150 %149 = OpLabel %151 = OpLoad %6 %88 %152 = OpIAdd %6 %151 %89 OpStore %88 %152 %153 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89 %154 = OpLoad %10 %153 %155 = OpAccessChain %137 %15 %151 OpStore %155 %154 OpBranch %150 %150 = OpLabel OpBranch %93 %93 = OpLabel OpBranch %90 %92 = OpLabel %156 = OpAccessChain %131 %130 %9 %89 %157 = OpLoad %6 %156 %158 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %157 %159 = OpAccessChain %137 %15 %158 %160 = OpLoad %10 %159 %162 = OpAccessChain %161 %121 %9 %104 %163 = OpLoad %10 %162 %164 = OpFMul %10 %160 %163 %165 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89 %166 = OpLoad %10 %165 %167 = OpFOrdEqual %97 %164 %166 OpSelectionMerge %169 None OpBranchConditional %167 %168 %186 %168 = OpLabel %172 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9 %173 = OpLoad %6 %172 %174 = OpConvertSToF %10 %173 %176 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175 %177 = OpLoad %6 %176 %178 = OpConvertSToF %10 %177 %179 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175 %180 = OpLoad %6 %179 %181 = OpConvertSToF %10 %180 %182 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9 %183 = OpLoad %6 %182 %184 = OpConvertSToF %10 %183 %185 = OpCompositeConstruct %101 %174 %178 %181 %184 OpStore %171 %185 OpBranch %169 %186 = OpLabel %187 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175 %188 = OpLoad %6 %187 %189 = OpConvertSToF %10 %188 %190 = OpCompositeConstruct %101 %189 %189 %189 %189 OpStore %171 %190 OpBranch %169 %169 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 256.0 256.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 2 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255